[ 代码就是未来的世界通用语 ]

小朋友需要学编程

 

国外少儿编程教育已经开展了近十年时间,全球有超过6000万的少儿接受过编程教育。2017年国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确要求普及中小学编程教育。
信息技术的应用已经进入人们生活的每一个角落,代码就是今后的世界通用语!
在欧美,少儿编程是很多家长、学校和小朋友们都积极参与的活动,类似Thomas Suarez这样的少儿编程爱好者还有很多……
同样是玩MineCraft游戏(我的世界),美国有很多中学生是使用游戏服务器提供的编程接口,通过JavaScript(编程语言)编写自己的游戏角色、游戏场景…..
帮助小朋友学编程

 

符合少儿编程学习特征的教学模式

励码的图形化编程工具、电子课程和电子练习作业均参照了国际领先标准,彼此紧密关联和对应,保证了编程学习的一致性和连贯性。电子课程和电子练习作业不采用纯粹示例和视频的方式,适合小朋友学习和使用。

学习编程的过程是以电子课程为核心、电子练习作业为辅助,以操作和使用为驱动,实现内容讲解、思考与认知、检查与考核的闭环关联,从而在降低学习难度的同时,充分提高小朋友的学习兴趣、保证学习质量。

老师和学生之间、授课和学习之间不再是固定的上下和前后关系,而是在同一层面的持续互动。小朋友在听讲、思考的同时还可以进行操作,这样既能够保证注意力的集中度,也能够满足编程重在实操的要求,从而有效地进行编程知识的学习。

国际领先的积木式编程工具

全方位的开发范围

  • 集成了物理引擎、骨骼动画引擎和3D引擎
  • 支持微信浏览器的开发接口
  • 广泛的应用场景(VR全景、手机陀螺仪等)
  • 编程积木到源代码的转换
  • 即将支持对乐高机器人EV3的编程

支持通用完整的编程模式

  • 标准的面向对象编程概念
  • 客户端开发和互联网应用
  • 多类型的函数定义
  • 断点调试、跟踪和排错检查

深度开发能力

  • 近400个功能强大的编程积木
  • 内容丰富的编程素材
  • 全球唯一的高清展示能力
  • 对数学、物理、几何等学科知识深度实践
  • 桌面设备和移动设备硬件支持能力

多平台部署和展示

  • 线上和线下版本(Windows/OSX)
  • 软件作品可以导出为Flash格式
  • 商用级H5展示能力
  • 通过微信朋友圈分享软件作品

国内唯一的交互式电子课程体系

课程结构

学习内容划分为初级(基本编程概念)、中级(通用编程方式)和高级课程(软件架构的基本概念和运用)。课程内容是实现一个软件应用的完整开发过程,对应划分为主题(项目),章节(过程)和子章节(功能点),能够有效帮助学生认识和理解软件开发的结构划分、目标分解、功能组织和实现。

课程模式

针对具体的学习内容,将授课、认知、操作紧密相结合。在授课过程中,老师和学生之间频繁交互,学习和操作持续切换,从而最大程度地满足编程学习的要求,能够在降低教学难度的同时保证学习效果。

课程形态

课程对应的是不同形式、能够操作的小软件,支持学生可以在听讲、思考的同时进行操作,并完成具体的学习目标。初级课程具备完整的操作指引、提示功能,帮助学生步骤化、顺序化地完成学习任务;中高级课程弱化了指引和帮助,增加了内容量,需要学生更多地独立思考。

与课程配套的电子练习作业

知识点一致

练习作业与电子课程相对应, 知识点完全一致,利于巩固课堂学习知识。区别是使用了不同的素材,提高小朋友的兴趣

满足编程的创作性要求

编程的特点之一是针对编程目标有多种实现方式,练习作业通过内置多个参考答案的方式支持这一特征,充分鼓励小朋友发挥想象力

目标清晰

练习作业的形态也是一个可以操作的软件,内置的素材和编程积木和编程目标紧密结合,操作可控

完善的帮助和操作指引

练习作业分课堂练习和课后练习两种,对练习目标(编程目标),需要使用的素材和编程积木给予了详细说明,同时内置了内容详细的参考答案,能够有效的启发、帮助小朋友独立实现编程目标

标准化、系统化的教学支撑能力

编程教材

  • 教学工具 (编程工具、电子课程)
  • 教学内容(电子课程内容、练习作业)
  • 考核与评测

授课活动

  • 组织和编排课程
  • 布置和批改练习作业
  • 管理教学任务

教学过程管理

  • 记录学习进度和内容
  • 评估和评测学习状况
  • 传播分享学习成果
  • 反馈教学信息

教学检查点

  • 评测标准一致
  • 易于表达和理解
  • 能够用于评估

教学控制点

  • 教学过程可管理
  • 课堂秩序可控制
  • 教学内容可编排

编程知识点

  • 定义明确、边界清晰
  • 内容连贯可组织
  • 与学习能力相匹配