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动作
移动 _ 步
向右旋转
向左旋转
面向方向
面向
移到 x: y:
移到
在 _ 秒内滑动到 x: y:
将x坐标增加
将x坐标设定为
将y坐标增加
将y坐标设定为
碰到边缘就反弹
将旋转模式设定为
x坐标
y坐标
方向
注释
外观
说 _ 秒
说
思考 _ 秒
思考
显示
隐藏
将造型切换为
下一个造型
下一个背景 (仅供舞台使用)
将背景切换为
将背景切换为 _ 并且等待 (仅供舞台使用)
将 _ 特效增加
将 _ 特效设定为
清除所有图形特效
将角色的大小增加
将角色的大小设定
移至最上层
移至最下层
上移 _ 层
下移 _ 层
移至 _ 层
层数编号
造型编号
背景名称
背景编号(仅供舞台使用)
大小
设置字体大小 _
声音
播放声音 _
播放声音 _ 直到播放完毕
停止所有声音
弹奏鼓声 _ _ 拍
停止 _ 拍
弹奏音符 _ _ 拍
设定乐器为 _
将音量增加 _
将音量设定为 _%
将节奏加快 _
将节奏设定为 _ bpm
节奏
音量
画笔
清空
图章
落笔
抬笔
将画笔的颜色设定为 [颜色]
将画笔的颜色值增加 _
将画笔的颜色设定为 [数值]
将画笔的色度增加 _
将画笔的色度设定为 _
将画笔的大小增加 _
将画笔的大小设定为 _
事件
当播放按键被点击
当按下 _
当 _ 被点击时
当背景切换到 _
当 _ > _
当 _ 接收到
广播
广播 _ 并等待
发送 _ 给 _ 内容为 _
发送 _ 给 _ 内容为 _ 并等待
消息发送方
消息接收方
接收到的内容
当条件 _ 产生时
控制
等待 _ 秒
重复执行 _ 次
重复执行
如果 _ 那么
如果 _ 那么 _ 否则
在 _ 之前一直等待
重复执行直到 _
停止 _
当克隆体 _ 启动时
克隆 _
删除克隆体
侦测
碰到 _
碰到颜色 _
颜色 _ 碰到颜色 _
_ 可见
到 _ 的距离
询问 _ 并等待
回答
按键 _ 是否被按下?
按下鼠标?
鼠标的x坐标
鼠标的y坐标
响度
视频侦测到 _ 在 _ 上
将摄像头开启
将视频透明度设置为 _ %
计时器
计时器归零
_ 之 _
当前时间 _
从 _ 年起的累计天数
用户名
数字和逻辑运算
+
-
*
/
在 _ 到 _ 间随机选一个数
<
=
>
且
或
不成立
连接
第 _ 个字符: _
_ 的长度
_ 除以 _ 的余数
将 _ 四舍五入
函数计算
动画
播放动画 _ _ 次
循环播放动画 _
播放动画 _ 直至完毕
播放动画 _ 以 _ fps持续 _ 秒,并命名为 _
停止播放动画 _
动画 _ 是否正在播放?
动画速度设置为 _
_ 属于 _
当动画 _ 播放完毕
等待动画 _ 播放完毕
数据
新建变量
变量
将变量 _ 设定为
将变量 _ 的值增加
显示变量
隐藏变量
新建链表
链表
将 _ 加到链表 _ 末尾
删除 _ of _
插入 _ 位置: _ 到链表:_
替换位置: _ 链表:_ 内容:_
项目 _ of
链表 _ 的长度
链表 _ 包含 _ ?
显示链表 _
隐藏链表 _
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