专业老师主讲7S编程课程

启发和引导孩子学编程

海底历险记 - 录播课

配音讲师: 郑老师
类别: 视频课程
价格:¥299 立即购买 加入购物车

课程概述

本课程是记录了专业老师讲解《海底历险记》课程的视频集。视频集中的每个视频与课程的章节相对应,孩子在学习《海底历险记》课程的过程中,可以根据需要随时观看与学习内容对应的视频

课程作用

作为录播课程,本课程的作用是通过观看由专业老师主讲的记录视频,帮助孩子在学习7S编程课程的过程中,能够获得启发和引导。孩子可以更加快速地解决学习障碍,加快学习进度;另外还可以加深对所学知识的理解

课程章节

1 深海迷宫

第一章节的学习目标
  • 1 掌握“顺序”编程逻辑概念
  • 2 掌握“坐标”,“方向”和“层次”的概念
  • 3 相关编程积木的用法和用途

3 深海杀手

第三章节的学习目标
  • 1 掌握“随机数”,“事件”和“事件
    侦听”编程概念
  • 2 掌握“面向”和“移动”相关知识
  • 3 相关编程积木的用法和用途

5 深海派对

第五章节的学习目标
  • 1 掌握”有限次循环”的编程逻辑概念
  • 2 掌握侦听”鼠标事件”的编程概念
  • 3 掌握播放声音的方法
  • 4 相关编程积木的使用方式

7 死里逃生

第七章节的学习目标
  • 1 掌握“消息”和“消息驱动”的编程概
    念和用途
  • 2 掌握滚动“舞台背景”、获取角色和其
    它对象之间“距离”的方法和用途
  • 3 相关编程积木的用法和用途

2 对话海怪

第二章节的学习目标
  • 1 掌握“无限次循环”,“条件循环”编程逻辑概念
  • 2 掌握“消息”和“消息驱动”编程概念
  • 3 掌握“造型”,“骨骼动画”和“旋转模式”的概念和用途
  • 4 掌握“字符串连接”和“询问”的方法和用法
  • 5 相关编程积木的用法和用途

4 准备探险

第四章节的学习目标
  • 1 掌握“条件循环”,“分支”编程逻辑概念
  • 2 掌握“侦听”鼠标事件和“ 获取 ”舞台”
    与“角色”属性的目的与方法
  • 3 相关编程积木的用法和用途

6 发现宝藏

第六章节的学习目标
  • 1 掌握“变量”的编程概念
  • 2 掌握“键盘事件”的概念和直接侦听“键
    盘事件”的方法
  • 3 与以上概念、方法相关的编程积木,【停
    止全部】编程积木的使用方式

8 回到潜艇

第八章节的学习目标
  • 1 掌握改变“角色”大小的方法
  • 2 掌握停止其他积木脚本执行的目的和方法
  • 3 相关编程积木的用法和用途

课程属性

有效期 自购买之日起的半年时间
级别和难度 初级入门
视频数量 四十个
视频语种 中文
使用要求 学习《海底历险记》课
程时使用
使用方式 在课程章节的学习环节
展示页面,对应显示视
频图标,点击观看
年龄要求 七岁以上

通过励码课程学习编程,需要以7S编程课程为依托,视频形式的录播课程是为孩子的学习提供参考和引导,仅仅是一种辅助学习的手段,作用上并不能替代编程课程

根据大量的教学实践证明,以观看视频和单纯讲解示例为主导的教学方式,既不符合孩子的学习特征,也不满足编程学习重在练习和创作的要求,完全不适于少儿编程教育

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