初级进阶班

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在线小班
交互式教学

班级概述

采用在线小班制形式进行教学,并由专业信息课老师完成实时授课、指导编程创作、批改课后作业和考试评测等教学工作;教学过程 免费使用7S初级进阶课程,并通过 励码互动课堂 教学系统支持在线教学,效果如同线下教室

教学目标

通过使用7S初级进阶课程和专业老师的讲解和指引,学习基本的程序开发过程和关键环节,并在这个过程中进一步深化对基本的编程概念和编程知识的理解和认识,培养运用基础编程知识的能力和编程思维方式

教学计划

为学员分配个性化的编程创作设想,学员在学习过程中运用所学的编程知识逐步完成该设想,并展示最终成果

授课讲师对应7S初级进阶课程 《疯狂原始人》 的章节,讲解并帮助学员学习、运用基本的程序开发流程和关键步骤,学员同时依托于该课程提供的界面、指引和要求进行对应的编程练习和创作

第一章节的学习目标
  • 1 实现“一部分”背景移动的效果
  • 2 实现让角色的奔跑具备动画效果

1  奔跑 两节课

第三章节的学习目标
  • 1 实现猎物从舞台右边缘飞向左边缘的效果
  • 2 实现移动“弓”瞄准猎物,向猎物射箭的效果
  • 3 实现猎物中箭后,坠落到地面并且消失,然后 重新从舞台右边缘飞出的效果

3  狩猎 三节课

第五章节的学习目标
  • 1 实现“恐龙”向食物移动并吃掉食物的效果
  • 2 实现 使 用 鼠 标控制“原始人”移动 , 驱赶“恐龙”的效果
  • 3 实现提示游戏胜利或失败的效果

5  驱赶 三节课

第七章节的学习目标
  • 1 实现通过鼠标控制“恐龙蛋”左右移动的效果
  • 2 实现当按下鼠标后,“水滴”从“恐龙蛋”的边缘先后流出的效果
  • 3 实现“植物”生长和萎缩的动作动画效果

7  耕作 三节课

第二章节的学习目标
  • 1 实现限定时间内“苹果”和“石头” 从天而降的效果
  • 2 实现通过键盘方向键控制 "原始人" 左右移动
  • 3 实现“原始人”碰到“苹果”会加分 , 碰到"石头”会减分的效果

2  采集 三节课

第四章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标收集木头放入石碓的效果
  • 2 实现使用键盘控制“原始人”击打石块点火,吹气使火势变大的效果

4  生火 三节课

第六章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标控制“木棍”在画板上绘图的效果
  • 2 实现修改“木棍”绘图颜色的效果

6  记事 三节课

第八章节的学习目标
  • 1 实现从草地上捡起“青草”递给小马的效果
  • 2 实现当“青草"靠近“小马”的嘴巴 ,“小马”会张嘴吃掉“青草”的效果

8  饲养 三节课

班级说明

学习级别 初级进阶
所用课程 《疯狂原始人》
授课方式 励码互动课堂在线教学
总课时
课时长度
课时安排
上课日期 查看时间表
教学语言 中文
年龄要求 7岁以上
硬件要求 PC电脑 (含苹果电脑)
麦克风和音箱(必备)
摄像头(建议)
软件要求 使用火狐浏览器
立即下载并安装

教学服务

通过线上教务管理系统全程记录学习过程,可以随时检查和跟踪学员的学习活动

课程的每个章节均对应安排课后作业,学员完成后可上传,交由老师进行批改

实时录制讲师的授课过程,学员能够在课后回看讲师的授课视频记录

班级学习结束前安排考试,根据考试结果提供学习评测报告以及改善建议

承诺与保证

自开课之日起的半年时间内,学员免费使用励码7S初级课程《疯狂原始人》

保证在教学过程中,学员的实际人数符合班级说明的小班制标准,否则赔偿十倍学费

在第三节课之前,可以无条件全额退还学费

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