初级入门班

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在线小班
交互式教学

班级概述

采用在线小班制形式进行教学,并由专业信息课老师完成实时授课、指导编程创作、批改课后作业和考试评测等教学工作;教学过程 免费使用7S初级入门课程,并通过 励码互动课堂 教学系统支持在线教学,效果如同线下教室

教学目标

通过使用7S初级入门课程和专业老师的讲解和指引,掌握基本的编程概念和编程知识,了解对应这些概念和知识的编程积木,以及它们的用途和用法;了解基本的编程原理,建立运用编程知识的习惯和编程思维意识

教学计划

为学员分配个性化的编程操作设想,学员在学习过程中运用所学的编程知识逐步完成该设想,并展示最终成果

第一个课时的教学内容是:授课讲师通过 《认识励码编程》 课程帮助孩子了解编程的目的和作用、图形化积木式编程的模式和方法,以及源代码编程和图形化编程的差异

了解编程  一节课

课程章节

后续课时的教学内容是:授课讲师对应7S初级入门课程《海底历险记》的章节,讲解并帮助学员学习基础编程知识,学员同时依托于该课程提供的界面、指引和要求进行对应的编程练习和创作

第一章节的学习目标
  • 1 掌握“顺序”编程逻辑概念
  • 2 掌握“坐标”,“方向”和“层次”的概念
  • 3 相关编程积木的用法和用途

1  深海迷官 两节课

第三章节的学习目标
  • 1 掌握“随机数”,“事件”和“事件侦听”编程概念
  • 2 掌握“面向”和“移动”相关知识
  • 3 相关编程积木的用法和用途

3  深海杀手 两节课

第五章节的学习目标
  • 1 掌握”有限次循环”的编程逻辑概念
  • 2 掌握侦听”鼠标事件”的编程概念
  • 3 掌握播放声音的方法
  • 4 相关编程积木的使用方式

5  深海派对 三节课

第七章节的学习目标
  • 1 掌握“消息”和“消息驱动”的编程概念和用途
  • 2 掌握滚动“舞台背景”、获取角色和其它对象之间“距离”的方法和用途
  • 3 相关编程积木的用法和用途

7  死里逃生 三节课

第二章节的学习目标
  • 1 掌握“无限次循环”,“条件循环”编程逻辑概念
  • 2 掌握“消息”和“消息驱动”编程概念
  • 3 掌握“造型”,“骨骼动画”和“旋转模式”的概念和用途
  • 4 掌握“字符串连接”和“询问”的方法和用法
  • 5 相关编程积木的用法和用途

2  对话海怪 两节课

第四章节的学习目标
  • 1 掌握“条件循环”,“分支”编程逻辑概念
  • 2 掌握“侦听”鼠标事件和“ 获取 ”舞台”与“角色”属性的目的与方法
  • 3 相关编程积木的用法和用途

4  准备探险 两节课

第六章节的学习目标
  • 1 掌握“变量”的编程概念
  • 2 掌握“键盘事件”的概念和直接侦听“键盘事件”的方法
  • 3 与以上概念、方法相关的编程积木,【停止全部】编程积木的使用方式

6  发现宝藏 三节课

第六章节的学习目标
  • 1 掌握改变“角色”大小的方法
  • 2 掌握停止其他积木脚本执行的目的和方法
  • 3 相关编程积木的用法和用途

8  回到潜艇 三节课

班级说明

学习级别 初级入门
所用课程 《海底历险记》
授课方式 励码互动课堂在线教学
总课时
课时长度
课时安排
上课日期 查看时间表
教学语言 中文
年龄要求 6岁以上 识字
硬件要求 PC电脑 (含苹果电脑)
麦克风和音箱(必备)
摄像头(建议)
软件要求 使用火狐浏览器
立即下载并安装

教学服务

通过线上教务管理系统全程记录学习过程,可以随时检查和跟踪学员的学习活动

课程的每个章节均对应安排课后作业,学员完成后可上传,交由老师进行批改

实时录制讲师的授课过程,学员能够在课后回看讲师的授课视频记录

班级学习结束前安排考试,根据考试结果提供学习评测报告以及改善建议

承诺与保证

自开课之日起的半年时间内,学员免费使用励码7S初级课程《海底历险记》

保证在教学过程中,学员的实际人数符合班级说明的小班制标准,否则赔偿十倍学费

在第三节课之前,可以无条件全额退还学费

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