专业老师主讲7S编程课程

启发和引导孩子学编程

疯狂原始人 - 录播课

配音讲师: 李老师
类别: 视频课程
价格:¥299 立即购买 加入购物车

课程概述

本课程是记录了专业老师讲解《疯狂原始人》课程的视频集。视频集中的每个视频与课程的章节相对应,孩子在学习《疯狂原始人》课程的过程中,可以根据需要随时观看与学习内容对应的视频

课程作用

作为录播课程,本课程的作用是通过观看由专业老师主讲的记录视频,帮助孩子在学习7S编程课程的过程中,能够获得启发和引导。孩子可以更加快速地解决学习障碍,加快学习进度;另外还可以加深对所学知识的理解

课程章节

1 奔跑

第一章节的学习目标
  • 1 实现“一部分”背景移动的效果
  • 2 实现让角色的奔跑具备动画效果

3 狩猎

第三章节的学习目标
  • 1 实现猎物从舞台右边缘飞向左边缘的效果
  • 2 实现移动“弓”瞄准猎物,向猎物射箭的效果
  • 3 实现猎物中箭后,坠落到地面并且消失,然后
    重新从舞台右边缘飞出的效果

5 驱赶

第五章节的学习目标
  • 1 实现“恐龙”向食物移动并吃掉食物的效果
  • 2 实现 使 用 鼠 标控制“原始人”移动 , 驱赶
    “恐龙”的效果
  • 3 实现提示游戏胜利或失败的效果

7 耕作

第七章节的学习目标
  • 1 实现通过鼠标控制“恐龙蛋”左右移动的效果
  • 2 实现当按下鼠标后,“水滴”从“恐龙蛋”的
    边缘先后流出的效果
  • 3 实现“植物”生长和萎缩的动作动画效果

2 采集

第二章节的学习目标
  • 1 实现限定时间内“苹果”和“石头” 从天而
    降的效果
  • 2 实现通过键盘方向键控制 "原始人" 左右移动
  • 3 实现“原始人”碰到“苹果”会加分 , 碰到
    "石头”会减分的效果

4 生火

第四章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标收集木头放入石碓的效果
  • 2 实现使用键盘控制“原始人”击打石块
    点火,吹气使火势变大的效果

6 记事

第六章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标控制“木棍”在画板上
    绘图的效果
  • 2 实现修改“木棍”绘图颜色的效果

8 饲养

第八章节的学习目标
  • 1 实现从草地上捡起“青草”递给小马的效果
  • 2 实现当“青草"靠近“小马”的嘴巴 ,“小
    马”会张嘴吃掉“青草”的效果

课程属性

有效期 自购买之日起的半年时间
级别和难度 初级进阶
视频数量 四十一个
视频语种 中文
使用要求 学习《疯狂原始人》课
程时使用
使用方式 在课程章节的学习环节
展示页面,对应显示视
频图标,点击观看
年龄要求 七岁以上

通过励码课程学习编程,需要以7S编程课程为依托,视频形式的录播课程是为孩子的学习提供参考和引导,仅仅是一种辅助学习的手段,作用上并不能替代编程课程

根据大量的教学实践证明,以观看视频和单纯讲解示例为主导的教学方式,既不符合孩子的学习特征,也不满足编程学习重在练习和创作的要求,完全不适于少儿编程教育

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