独特的7S编程课程

真正帮助孩子学编程

疯狂原始人

配音讲师: 李老师
类别: 7S教学课程
价格:¥249 立即购买 加入购物车

课程概述

本课程的学习和练习内容是:通过编程的方式呈现原始人的日常生活经历,包括多个生动、有趣的场景,以及多个角色的形态和动作行为。孩子在完成这些要求的程中,具体地学习相关的编程知识

课程目标

作为初级进阶课程,本课程的学习目标是参照标准的软件开发流程,帮助孩子熟悉并掌握开发软件的三个最关键环节,也就是:分析、设计和实现。对于已经学习了基本编程知识的孩子,通过这个课程的学习,能够进一步提升对所学编程知识运用能力,并开始逐步培养编程思维方式

课程章节

1 奔跑

第一章节的学习目标
  • 1 实现“一部分”背景移动的效果
  • 2 实现让角色的奔跑具备动画效果

3 狩猎

第三章节的学习目标
  • 1 实现猎物从舞台右边缘飞向左边缘的效果
  • 2 实现移动“弓”瞄准猎物,向猎物射箭的效果
  • 3 实现猎物中箭后,坠落到地面并且消失,然后
    重新从舞台右边缘飞出的效果

5 驱赶

第五章节的学习目标
  • 1 实现“恐龙”向食物移动并吃掉食物的效果
  • 2 实现 使 用 鼠 标控制“原始人”移动 , 驱赶
    “恐龙”的效果
  • 3 实现提示游戏胜利或失败的效果

7 耕作

第七章节的学习目标
  • 1 实现通过鼠标控制“恐龙蛋”左右移动的效果
  • 2 实现当按下鼠标后,“水滴”从“恐龙蛋”的
    边缘先后流出的效果
  • 3 实现“植物”生长和萎缩的动作动画效果

2 采集

第二章节的学习目标
  • 1 实现限定时间内“苹果”和“石头” 从天而
    降的效果
  • 2 实现通过键盘方向键控制 "原始人" 左右移动
  • 3 实现“原始人”碰到“苹果”会加分 , 碰到
    "石头”会减分的效果

4 生火

第四章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标收集木头放入石碓的效果
  • 2 实现使用键盘控制“原始人”击打石块
    点火,吹气使火势变大的效果

6 记事

第六章节的学习目标
  • 1 实现使用鼠标控制“木棍”在画板上
    绘图的效果
  • 2 实现修改“木棍”绘图颜色的效果

8 饲养

第八章节的学习目标
  • 1 实现从草地上捡起“青草”递给小马的效果
  • 2 实现当“青草"靠近“小马”的嘴巴 ,“小
    马”会张嘴吃掉“青草”的效果

课程属性

有效期 自购买之日起的半年时间
级别和难度 初级进阶
课程章节数量 八个
课程环节数量 五十七个
课程语种 中英文双语
年龄要求 六岁以上
学习频次 不低于一周两次
每次学习时长 点击查看

励码课程能够极大地降低了教学门槛,另外课程内置了优秀讲师的讲解录音,孩子在学习和练习的过程中,可以得到更便捷的指引

根据大量的实际教学验证,对于初级入门课程,高中以上教育程度的家长能够介入孩子的学习过程:至少可以评估孩子的学习状况、进度和成效;甚至可以和孩子一起学编程,感受亲子教育的快乐

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